28.04   новости     
  Энци     
  рецензии     
  прохождения     
  скриншоты     
  статьи     
  интервью     
  переводы     
  новеллы     
  секреты     
  скачать     
  конкурсы     
  ссылки     
  магазин     
  форумы     

  Охота на точки     
  The Inventory     

  о сайте     

Рейтинг@Mail.ru      
started 16.09.98     





Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Agatha Christie: And Then There Were None
(Агата Кристи: И никого не стало)
Streko-Graphics / Gunnar Games / AWE Productions / Adventure Company, The, 2005
Акелла / Акелла, 2006

страница игры в Энци  ::  купить игру ]

Полное прохождение.
Иринка, перевод англоязычного прохождения by MaGtRo

     Глава 1

     Ten Little Sailor Boys went out to dine,
     One choked his self and then there were nine.

     Первая ночь - знакомство с домом.

     Роджерс благодарит Нарракота за помощь. Возвращайтесь обратно на пристань и щелкните на лодке. Увидите, что лодка затоплена. Возвращайтесь назад, поверните налево и встретите Марстона. Поговорите с ним и возвращайтесь назад в особняк. поговорите с Роджерсом.
     Зайдите в дом и следуйте за Роджерсом на кухню. Зайдите в столовую и через нее на кухню.
     Послушайте разговор Роджерса и Этель Роджерс. Поговорите с роджерсом. Выйдите в дверь справа от холодильника.
     Зайдите в дверь в прихожей. Возьмите письмо Роджерса, швейные иголки и приглашение Роджерса. В окне инвентаря возьмите приглашение Роджерса и щелкните им на линзу внизу окна.
     Сделать то же с письмом Роджерса. Прочитайте письма от А.Н.Онима в журнале. Также можете проверить ванную. Выйдите и поднимитесь по служебной лестнице.
     Поговорите с миссис Роджерс. Помогите ей с шелковыми простынями. Выйдите из этой комнаты и проверьте комнаты на втором этаже. Ни в одной комнате не будут работать часы.
     Комната доктора Армстронга - поверните налево от служебной лестницы и зайдите в комнату слева от ванной. Возьмите письмо доктора Армстронга и прочитайте в журнале. Посмотрите внутрь сумки доктора на комоде.
     Комната Блора - возьмите приглашение Блора и прочитайте. Попытайтесь взять дневник Блора на тумбочке и будете остановлены Блором. Поговорите с ним.
     Комната Ломбарда - Посмотрите в замочную щелку и увидите Ломбарда с пистолетом. Постучите в дверь и поговорите с Ломбардом.
     Комната Веры Клейтон - поговорите с Верой.
     Комната Эмили Брент - поговорите с Эмили.
     Комната генерала Маккензи - поговорите с генералом.
     Спуститесь в игровую комнату. Послушайте разговор судьи Варгрейва и доктора. Слышен звонок к обеду.

     Осмотр дома

     Кухня - прислоните ухо к двери и подслушайте разговор. Возьмите медную фруктовую корзину со стола.
     Кладовая - возьмите турецкую кисточку, колесо сыра, покрытое марлей, и совок. Используйте совок на мешке муки, чтобы взять муку. Используйте совок снова, чтобы взять батарейки. Выйдите из кухни, поднимитесь по служебной лестнице.
     Бельевая комната - возьмите шелковые простыни.
     Комната Марстона - возьмите закодированное сообщение с комода и прочитайте. Возьмите записку из тумбочки со статуей льва справа от кровати. Возьмите приглашение Марстона и занесите его в журнал.
     Комната генерала - возьмите приглашение генерала и занесите его в журнал.
     Комната Эмили Брент - возьмите приглашение Эмили и занесите его в журнал. Возьмите библию короля Джеймса. Посмотрите содержимое косметички. Зайдите в ванную. Проверьте стол и возьмите карточку медицинского предупреждения. Прочтите ее в инвентаре. Возьмите основание старой трубки муждумужду ванной и стеной. Выйдите через дверь в следующую комнату.
     Комната Веры - посмотрите на часы в форме медведя рядом с кроватью. Они не работают также , как и остальные в доме. Посмотрите на содержимое косметички на столе. Возьмите вырезок из газеты и занесите в журнал. Посмотрите на картину на стене над комодом.
     Возьмите приглашение Веры и занесите в журнал. Выйдите сквозь балконную дверь. Возьмите телескоп и металлическую треногу в углу балкона. Войдите в следующую комнату.
     Комната Ломбарда - возьмите приглашение Ломбарда и занесите его в журнал.
     Комната Блора - возьмите дневник Блора и занесите в журнал.
     Комната судьи Варгрейва - возьмите табачную сумку и трубку с комода. Возьмите приглашение Варгрейва и занесите его в журнал. спуститесь вниз по лестнице и возьмите трость с медведем слева от главной двери. Подойдите к двери столовой и подслушивайте дальше.
     Послушайте, как отсутствующий хозяин говорит, обвиняя всех приссутствующих, кроме Нарракота. М-с Роджерс падает в обморок. Возьмите сумку доктора из его комнаты. Идите в комнату Роджерсов и отдайте сумку д-ру Армстронгу.
     Гостинная - выслушайте обсуждение обвинений. Доктор Армстронг докладывает, что он дал м-с Роджерс успокоительное. поговорите со всеми девятью гостями в гостинной. Проверьте м-с Роджерс в спальне. Подойдите к граммофону в фойе и возьмите пластинку.
     Послушайте разговор дальше. Марстон задохнулся до смерти или он отравлен. Поговорите со всеми гостями снова.

     Глава 2

     Nine Little Sailor boys sat up very late:
     One overslept himself and then there were eight.

     Все спят
     Гостинная - посмотрите над каминоми и прочитайте стишок о десяти морячках. Возьмите с камина спички. Посмотрите на радио рядом с окном. Посмотрите на ликерный столик позади дивана. Возьмите три стакана, стакан Марстона и смеситель коктейля.
     Библиотека - откройте дверь в библиотеку, посмотрите на карту на стене и щелкните на острове Шипрек.
     Книги - посмотрите на книжную полку и увидите сочинение судьи Варгрейва. Возьмите книге "Птицы Девонского берега" на следующей левой книжной полке. Возьмите книгу на стуле "История южного Девонского побережья" и книгу со стола под картой - дневник. Занестите 3 книги в журнал и проситайте их в журнале. Посмотрите на картину сврава от карты -на ней прежние хозяева дома.
     Подойдите к столу и возьмите настольную лампу с лампочкой. Возьмите скотч из среднего ящика и печать и штамп из другого ящика. Возьмите из ящика карту острова, карточку . Верхний левый ящик закрыт. Прочитайте карточку. Изучите карту в инвентаре.
     Граммофон в фойе - возьмите пластинку в инвентаре. Поднесите пластинку к шестеренке и переверните ее на другую сторону. Увидите метку "ДО свиданья". Проиграйте сторону с этой меткой на граммофоне. После прослушивания щелкните на панели граммофона и возьмите большую вакуумную лампу UX-201A и маленькую вакуумную лампу 807-H.
     Столовая - возьмите фонарик из верхнего ящика комода под картиной.
     В инвентаре нажмите икону шестеренки скомбинируйте фонарик и батарейки. Поднимайтесь по лестнице и проверьте каждую комнату. Когда наступит утро, возвращайтесь в постель.
     Столовая - зайдите в столовую и прослушайте утренний разговор. Узнайте о м-с Роджерс.
     Эмили Брент все еще настаивает на обещанном апельсиновом соке. Поговорите с каждым. Отдайте палку с медведем генералу и поговорите с ним о Ломбарде. Нужно покинуть остров или зажечь сигнальный огонь.

     Глава 3

     Eight Little Sailor Boys traveling to Devon
     One said he'd stay there and then there were seven.

     Посмотрите на статуэтки морячков на обеденном столе. Идите в игровую комнату и послушайте разговор доктора и судьи. Поговорите с судьей и доктором. Дверь в кинотеатр закрыта. Выйдите из дома через главную дверь и поговорите с Эмили. Идите по тропинке и сверните налево. Идите дважды вперед и зайдите в сарай. Попробуйте взять топор. Возьмите лопату, лампу и карточку. Прочитайте карточку. Возьмите лестницу и ведро. Проверьте генератор.
     Сад - идите направо вокруг сада. Возьмите садовый шланг на насосе. Щелкните ведро на насосе, наполните ведро водой. Идите налево. прямо и налево выйдите к передней стороне дома.
     Южная сторона скалы - идите по центральной тропинке вперед, налево, прямо и встретите Блора и Ломбарда. Поговорите с ними. Домьард даст план парашюта. Занесите его в журнал и прочитайте.
     Идите вперед и щелкните на скалу Шипрока -это самая высокая точка острова.
     Пляж - идите вперед и налево на пляж. Сверните налево и поговорите с генералом.
     Поднимитесь на Шипрок ПОйнт и поговорите с Верой.
     Выйдите на экран с тремя тропинками, идите по верхней тропинке и выйдите на пасеку.
     Возьмите перебродившие яблоки. Посмотрите на пчелиный улей. Идите вперед, налево.
     Сад - посмотрите на ябдоки с обеих сторон сада. Используйте лестницу на правой стороне, соберите свежие яблоки. Идите вниз и по верхней правой дорожке.
     Посмотрите на подсолнухи. затем идите вперед и встретите козла. Щелкните на козле - он не хочет вас пропускать. Возьмите ведро воды и вылейте его в корыто. Путь свободен.
     Разрушенная деревня 1 - проверьте все дома. Возьмите газовый баллон в первом доме.
     Возьмите кожаную упряжь во втором доме. Идите назад к развилке и идите по нижней тропипке - увидите, что дорога загорожена разросшимися кустами. Рядом два голодных козла.
     Возвращайтесь назад в дом. Идите в библиотеку.
     Библиотека - секретная комната - книжный шкаф у дальней стены - идите к книжному шкафу слева от стола. Возьмите три книги с полок в центре полки - темно-красная книга, светлая книга, светло-красная книга. Читать их не обязательно. Расставьте эти три книги полкам по цвету корешков. Услышите щелчок, когда поставите книгу на ее место.
     Секретная комната - войдите в секретную комнату. Возьмите и прочитайте карточку на стуле. Прочитайте плакат - Rule Britannia! Britannia - rule the waves. Посмотрите на коротковолновое радио и лежащий рядом шнур. Откройте панель и достаньте 305GT лампу.
     Сейф - посмотрите на закрытый сейф. Скомбинируйте закодированное послание, карточку взлома кода и библию Короля Джеймса из комнаты Эмили Брент и получите расшифрованное сообщение. Занесите расшифрованное сообщение в журнал. Прочитайте сообщение.
     Сохраните игру здесь. Откройте сейф, перемещая левой стрелкой замок на цифру 28, правую стрелку на цифру 11 и левую стрелку на цифру 49. Услышав шелчок, поверните ручку сейфа. Если неправильно набрали код, возвращайтесь в сохраненную игру.
     Комната сейфа - возьмите резиновую лодку. Посмотрите - у стены стоят ящики с буквами.
     Проверьте ящики - откройте ящик Е - возьмите серьгу ворона, Н - обрывок документа, S - микрофон, и V - карточку. Прочтите карточку. Перемещайте ящики и соберите фразу "Rule the Waves". Откроется панель в стене.
     Грот - войдите в секретную дверь и щелкните выключатель, чтобы включить свет. Идите вперед в грот. Идите направо и посмотрите на подводный аппарат. Возьмите пропеллер. Возвращайтесь назад и идите по другому металлическому мостику в грот. Посмотрите рядом с барелью справа от двери. Возьмите весла.
     Подземный проход - откройте дверь. Возьмите на земле клещи. Откройте панель в стене и зайдите в нее. Посмотрите на выступ в земле. Используйте лопату, чтобы раскопать землю. Возьмите насос. пройдите в конец подземелья и и видите запертую дверь. Возвращайтесь назад в грот.
     В инвентаре скомбинируйте надувную лодку, помпу и весла. Получится надутая резиновая лодка с веслами. Положите ее на воду с мостков в дальнем конце грота. Смотрите ролик.
     Разрушенная деревня 2 - идите в ближний дом и откройте деревянный ящик. Достаньте рыболовную сеть. выйдите из дома и идите налево. Подберите с земли карточку, прчитайте ее.
     Возвращайтесь назад в подземный проход, открывая ставни. Возвращайтесь в дом.
     Игровая комната - возьмите игральные кости со стола - они появляются только после получения бонусной карточки. В инвентаре щелкните игральными костчми на шестеренке - и получите ключ от стола.
     Библиотека - подойдите к столк и используйте ключ на закрытом ящике. Получите книгу о пчелах. занесите ее в журнал и прочитайте. Узнаете, что пчелы боятся дыма.

     Получение меда (необязательное задание игры)

     В инвентаре шелкните табачным мешком на шестеренке, получится табак и пустой мешок.
     Скомбинируйте табак и лампу, получите лампу с табаком. Скомбинируйте тампу с табаком, спички и шланг, получится курильная лампа. Используйте лампу на улее. Откройте улей и возьмите рамку с сотами. Скомбинируйте рамку с сотами и смеситель коктейлей и получите смеситель с медом. Скомбинируйте смеситель и стакан и получится стакан с медом.

     Проверка отпечатков пальцев (необязательное задание игры)

     В инвентаре скомбинировать turkey baster и муку и получить turkey baster с мукой. Он используется на вещах, имеющих отпечатки пальцев. Используйте скотч, чтобы снять отпечатки.
     Используйте turkey baster с мукой на стакане Марстона в инвентаре. Используйте скотч на напудренном стакане, получите отпечатки пальцев. Идите вверх по лестнице и проделайте ту же процедуру на сумке доктора Армстронга, получите отпечаток пальцев Армстронга.
     Сделайте то же на косметике Веры и Эмили Брент, получите отпечатки пальцев Веры и Эмили Брент.
     Снимите отпечатки с сумки Марстона в комнате Марстона.
     В инвентаре сравните отпечатки со стаканк Марстона с другими отпечатками. Увидите, что на стакане отпечатки принадлежат Марстону.

     Кухня
     Поговорите с Роджерсом на кухне.
     В инвентаре разделите сыр и марлю.
     Положите марлю в ведро пресса.
     положите яблоки в ведро с марлей.
     Поставьте стакан под кран.
     Наденьте пропеллер на пресс.
     Щелкните на прессе, получите свежий яблочный сок.
     Повторите ту же прцедуру с перебродившими яблоками, получите яблочный сидр.

     Идите с деревянному сараю, поговорите с Марстоом и Блором. поговорите с Эмили на переднем крыльце насчет шитья парашюта. Отдайте ей шелковые простыни. Отдайте ей иголки из комнаты Роджерса. Ей нужна крепкая нить.
     Поговорите с Блором и Маккензи в третий раз.

     Генерал остался в Девоне

     Обед - узнайте, что генерал Маккензи мертв. Он остался в Девоне.

     Глава 4

     Seven Little Sailor Boys chopping up sticks,
     One chopped himself in halves and then there were six.

     Послушайте разговор. Поговорите с каждым, включая Роджерса на кухне. Послушайте как судья подводит итоги.

     Повторный опрос

     Поговорите с Эмили Брент в гостинной.Дайте Эмили яблочный сок, чтобы задобрить ее и поговори с ней о Вере.
     Поговорите с доктором в его спальне. Дайте ему стакан меда, поговорите с ним о судье. Поговорите с судьей в спальне генерала Маккензи. В инвентаре скомбинируйте основание трубки и чашку трубки, получите трубку. Отдайте трубку судье. Поговорите с ним и узнайте больше о Марстоне.
     Поговорите с Блором в ванной Роджерса.
     Поговорите с Роджерсом возле двери столовой.
     Кинозал - идите к кинозалу - он теперь открыт и поговорите с Верой и Ломбардом.
     Ночью, когда все спят, зайдите в комнату Веры и увидите Ломбарда, пытающегося защитить Веру.

     Роджерс зарублен.

     После разговора идите по передней тропинке с Блором. Вы встретите эмили Брент, возвращающуюся с прогулки. идите к деревянному сараю и найдите Роджерса.

     Глава 5

     Six Little Sailor Boys playing with a hive,
     A bumblebee stung one and then there were five.

     После разговора за завтраком идите в комнату Армстронга и пытайтесь поговорить с ним.
     Поговорите с судьей в игровой комнате.
     Кинозал - посмотрите все постеры с Габриелой Стилл.
     Прожектор - подойдите к прожектору и откройте ящики. Возьмите две канистры с фильмама из второго ящика. Возьмите бобину и лампочку от прожектора из третьего ящика. Верхний ящик закрыт. Откройте панель проектора и вставьте лампочку от прожектора. Замените кассету с фильмом и посмотрите домашнее кино.
     В инвентаре возьмите бобину и поднесите к шестьеренке. Получите фильм и Воздушную карточку. прочитайте воздушную курточку. Откройте другую бобину, увидите записку и фильм.
     Прочтите записку Габриеллы.
     Попробуйте посмотреть новые фильмы, больше они не вернутся в инвентарь.
     Выйдите на улицу через главную дверь и подслушайте разговор Эмили и доктора. Поговори с Эмили Брент. Возвращайтесь обратно в дом и проверьте Армстронга. Посмотрите сквозь замочную скважину и увидите, что доктор освежается.
     Выйдите из дома и идите к Шипрок пойнт. Увидите Веру и Ломбарда. поговорите с Верой.
     Затем идите на пасеку, с пасеки идите в сад. Идите вперед в ту часть, где колючие кусты загородили дорогу. Вылейте яблочный сидр на кусты и голодные козлы съедят их.
     Идите вперед, выйдете на пляж. Возьмите леску справа возле скалы. Посмотрите на горизонт и увидите мерцающий красный свет. Используйте телескоп на горизонте и увидите домашний маяк на буе. вспомните раскодированное послание Марстона.
     Идите к деревянному сараю, поговорите с Блором.
     Возвращайтесь в дом. Отдайте леску Эмили Брент на переднем крыльце.
     Войдите в дом, идите в библиотеку, зайдите в секретную комнату.

     Коротковолновое радио (необязательной задание игры)

     Вставьте лампу 80-7H и лампу 305GT в панель слева. Закройте панель.
     поставьте микрофон рядом с радио.
     Разделите настольную лампу и получите настольную лампу без лампочки.
     Поставьте настольную лампу рядом с радио.
     Включите радио и услышите разговор рыбаков.
     Используйте микрофон чтобы подать сигнал о помощи. Услышите голос Оуэна.

     Выньте все лампочки из коротковолнового радио. Идите в гостинную, где доктор и судья о чем-то говорят у огня.

     Радио (необязательной задание игры)

     Вставьте три вакуумные лампы в панель слева. Закройте панель.
     В инвентаре скомбинируйте щипцы и проволочную корзину - получите медную проволоку.
     Поставьте проволоку сзади радио.
     Включите радио.

     Пришло время делать парашют. Возвращайтесь к Эмили. Спросите, готов ли парашют. Автоматически получите сшитые простыни.

     Парашют.

     В инвентаре скомбинируйте сшитые простыни, рыболовную сеть, металлический трипод от телескопа и сбрую козла чтобы получить парашют.

     Идите на Шипрок Пойнт и наведите парашют на горизонт. Смотрите ролик.
     Домашний маяк теперь в инвентаре.

     Эмили Брент укушена

     Ломбард говорит, что слышал крик Эмили Брент на пасеке. Идите на пасеку со стороны двери библиотеки, вперед до дырки в скале. Войдите в дырку в скале и идите вперед до пасеки.
     Ломбард и д-р армстронг уже здесь.

     Глава 6

     Five Little Sailor Boys going for law,
     One got in the Chancery and then there were four

     Отсутствующий пистолет

     Послушайте судью Уоргрейва. Ломбард и Блор ушли искать пистолет. Поговорите в Верой, затем поговорите с судьей. Поговорите с доктором, сидящим на диване. Поднимитесь в комнату Ломбарда и увидите, что пистолет пропал.
     Выйдите сквозь балконную дверь, идите направо и поговорите с Верой, стоящей рядом со статуей ястреба в углу балкона.
     Идите вниз в игровую комнату и подслушайте часть разговора между судьей и доктором.

     Нарракот отравлен.

     Солидамид - написано на обратной стороне карточки Нарракота. Нарракот отравлен. Противоядие - скипидаровое масло находится в Bellman's Universal Embrocation.
     Embrocation вызывает ужасную сыпь, когда его прикладывают.

     Свет погас для судьи.

     Свет погас и Вера идет в свою комнату. Позже Вера кричит. Идите вверх по лестнице в ее комнату. Нарракот спотыкается и падает вниз но лестнице. Идем в столовую с видим, что судья застрелен.

     Генератор - идите в деревянный сарай. Используйте газовый баллон на генераторе. Щелкните выключатель на квадратной панели справа, чтобы запустить генератор.

     Противоядие - идите в сторону пасеки и возьмите бутылку embrocation на траве после пасеки. Дайте бутылку нарракоту.

     Глава 7

     Four Little Sailor Boys going out to sea
     A red herring swallowed one and then there were three.

     Послушайте разговор. Поговорите со всеми и узнаете, что Ломбард знает историю острова и Ломбард узнал голос на пластинке. Судья носил парик. Наблюдайте за остальными персонажами, спрятавшимися в своих комнатах.

     Кто из них?

     Блор уходит проводить расследование. Время проверить остальных в их комнатах. Тело судьи Уоргрейва отсутствует в его спальне.Только вера находится в спальне. Посмотри вокруг еще немного и проверь Веру. Вера говорит, что ломбард ушел разжигать огонь.

     Доктор Армстронг проглочен красной сельдью.

     Идите к Шипрок пойнт и увидите костер. Посмотрите вокруг еще немного и возвращайтесь в поместье. Поговори с Блором, Ломбардом и Верой рядом с комнатой Веры. Д-р Армстронг пропал. Ломбард проверил статуэтки - их осталось трое.

     Chapter 8

     Three Little Sailor Boys walking in the zoo,
     A big bear hugged one and there were two.

     Тела судьи Уоргрейва и доктора Армстронга все еще отсутствуют. Ломбард возле костра, Блор остался в своей комнате с топором, Вера сидит в своей комнате с пистолетом.

     Блора схватил медведь.

     Идите в кинозал и найдите тело судьи Уоргрейва. Он мертвый и еще теплый, но не застрелен.
     Выйдите из дома через дверь библиотеки и увидите мертвого Блора. Его голова разбита мраморной статуэткой в форме медведя. Поговорите с Верой. Возьмите статуэтку.
     Идите отсюда и проверьте костер на Шипрок Пойнт. Возвращайтесь на пляж ниже Шипрок Пойнт и направо в бухточку рядом с пляжем. Найдете тело Армстронга, его вынесло на берег.
     Оно недолго пробыло в воде.

     Глава 9

     Two Little Sailor Boys sitting in the sun,
     One got frizzled up and then there was one.

     Вера заперлась в своей комнате, повторяя последнюю рифму о том, что солнце должно встать для следующей жертвы.
     Сохраните игру здесь. В этом месте вы можете выбрать одно из двух:

     1. Посмотрите вокруг дома - проверьте комнаты. проверь снаружи (пасека, сад) чтобы протянуть время и тогда иди к Шипрок Пойнт и найдете мертвого Ломбарда, костер взорвался.
     2. Идите немедленно к Шипрок Пойнт и поговорите с Ломбардом. Спасите Ломбарда, прежде чем костер взорвется. Узнаете настоящее имя Ломбарда - Чарльз Морли.

     Глава 10

     One Little Sailor Boy left all alone
     He went and hanged himself and then there were none.

     Идите в дом - услышите голос, доносящийся сверху лестницы. Сохраните здесь игру. Поднимайтесь вверх по лестнице и увидите петлю.
     Слушайте и смотрите Разговор Веры и неуловимого Оуэна.

     В этом месте вы стоите перед выбором:

     1. Бегите в дверь ванной и Веру застрелят.
     2. Спасите Веру, взяв мраморную статуэтку и кинув ее в руку Оуэна.

     Оригинальная конец игры от Агаты Кристи

     Послушайте пластинку. Идите в столовую и возьмите последнего матросика.

     Идите в кинозал. Поставьте последнего матросика на маленькую поверхность в нижнем правом углу стола, на котором стоит прожектор. Откройте прежде закрытый верний ящик. Возьмите фильм "Привет снова". Поставьте его на бобину. Щелкните на переключатель и смотрите оригинальный конец.



Новое А-Я # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z




     Трансляции:
     

     Рекомендуем:
     Браславский 
     Humble Bundle 
     indiegala 
     itch.io 

     Что это за игра?
     
     проверьте себя